До Шурук осталось:
Время намаза в п. Игра
- Фаджр
- Время утреннего намаза
- Шурук
- Время восхода солнца
- Зухр
- Время полуденного намаза
- Аср
- Время послеполуденного намаза
- Магриб
- Время вечернего намаза
- Иша
- Время ночного намаза
Расписание намаза в Игре на июнь 2026 года
Точное расписание обязательных намазов (Фаждр, Зухр, Аср, Магриб, Иша) для верующих мусульман Игры на сегодня и текущий месяц. График совершения ежедневных молитв составлен по ханафи (ханафитскому мазхабу). Изменить используемые методы расчета можно в настройках).
| Дата | Фаджр | Шурук | Зухр | Аср | Магриб | Иша |
|---|---|---|---|---|---|---|
Астрономический расчет времени молитв в Игре
Для жителей Игры точность расписания намазов определяется не усредненными таблицами, а положением Солнца над горизонтом в конкретную дату и в конкретной географической точке. Это важно, потому что город расположен на широте 57.55 и долготе 53.08611, а значит солнечный цикл здесь отличается как от южных регионов, так и от западных и восточных пунктов страны. Даже при одинаковом часовом поясе локальные астрономические моменты наступают не одновременно.
Основой расчета служит местный солнечный полдень. Он не совпадает автоматически с 12:00 по часам, поскольку на него влияют долгота места, часовой пояс и уравнение времени. В расчетной модели зухр определяется от момента, когда Солнце проходит верхнюю кульминацию. Именно этот астрономический ориентир задает опорную точку для остальных времен дня.
Дальше используются углы положения Солнца относительно горизонта. Для фаджра и иша важны сумеречные интервалы: время наступает не по механическому правилу, а когда центр солнечного диска находится на заданной глубине под горизонтом. Поэтому разные методики могут давать разные результаты, даже если исходные координаты и дата одинаковы. Различие связано не с ошибкой вычисления, а с тем, какую именно религиозно-астрономическую конвенцию принимает метод.
Почему методы MWL, ISNA и «Россия» не совпадают
Главная причина расхождений — разные углы солнечной депрессии для фаджра и иша. Например, один метод может считать фаджр при глубине Солнца 18°, другой — при 15° или 15.5°. Аналогично для иша может применяться иной угол либо фиксированная прибавка минут после магриба. При изменении угла даже на несколько десятых градуса время заметно сдвигается, особенно в широтах, где сумерки затягиваются.
Для Игры это особенно ощутимо в периоды длинных сумерек. Чем севернее населенный пункт, тем медленнее меняется высота Солнца у горизонта, и тем сильнее итог зависит от выбранного стандарта. Поэтому методы MWL, ISNA и российские расчетные настройки могут показывать близкие, но не идентичные значения.
Как рассчитывается аср
Время аср определяется по длине тени объекта после зенита. В стандартном подходе берется коэффициент тени 1: момент асра наступает, когда тень становится равной длине объекта плюс его полуденная тень. В ханафитском подходе используется коэффициент 2, то есть требуется более длинная тень, и время асра наступает позже. Разница между этими двумя правилами является формульной и полностью объяснима математически.
Следовательно, аср не выводится из солнечного угла «на глаз», а рассчитывается через геометрию движения Солнца, широту местности и текущее склонение светила. Для Игры это дает воспроизводимый результат, который можно проверить в любой день года.
Особенности высоких широт
Для широты 57.55 важен еще один фактор: в отдельные дни года сумеречные интервалы могут быть слишком короткими или, наоборот, затяжными. В таких случаях прямое применение обычных угловых формул для фаджра и иша может давать нестандартные результаты. Поэтому в расчетах применяются корректировочные режимы, такие как NightMiddle, OneSeventh или AngleBased. Их задача — сохранить согласованность расписания в условиях, когда обычная астрономическая схема работает погранично.
Такие корректировки не отменяют астрономическую основу метода. Они лишь задают правило интерпретации тех периодов, когда Солнце не проходит привычные для средних широт сумеречные границы в стандартном виде.
Почему расчету можно доверять
Астрономический метод опирается на измеряемые параметры: координаты города, дату, часовой пояс, уравнение времени и склонение Солнца. Все эти величины поддаются проверке и позволяют воспроизводить итоговый результат независимо от исполнителя. В этом и состоит преимущество формульного подхода: расписание получается не как субъективная оценка, а как следствие одних и тех же исходных данных.
Для жителей Игры это означает, что корректное время молитв определяется не календарной приблизительностью, а точным расчетом солнечной геометрии. Различия между методами неизбежны, но они прозрачны и объясняются выбранными правилами, а не произвольностью вычислений.
Часто задаваемые вопросы
Bpeмя oбязaтeльных мoлитв в Игре?
- Фaджp (рассветный, утренний):
- Зухp (середина дня, обеденный, полуденный):
- Acp (послеполуденный, предвечерний): . Изменить мазхаб можно в настройках.
- Maгриб (вечерний):
- Иша (ночной):
По какому мазхабу рассчитывается аср?
Время тахаджуд намаза в Игре?
В какое время нужно читать духа намаз?
В какое время нужно совершать витр намаз?
Время сухура и ифтара в Игре?
Во сколько начинается пятничный намаз в мечети?
Почему в Игре время намаза меняется неравномерно в течение года?
Потому что меняется склонение Солнца и длительность светового дня. В разные сезоны Солнце проходит разные дуги над горизонтом, поэтому интервалы между молитвами сокращаются или увеличиваются не линейно, а по астрономическим законам.
Почему метод расчета влияет на фаджр и иша сильнее, чем на другие времена?
Потому что эти времена зависят от сумеречной глубины Солнца под горизонтом. Даже небольшая разница в принятом угле дает заметный сдвиг, особенно в северных широтах, где сумерки протяженные.
Чем отличается стандартный расчет асра от ханафитского?
В стандартном расчете аср наступает, когда длина тени достигает суммы полуденной тени и высоты объекта. В ханафитском расчете используется коэффициент 2, поэтому аср начинается позже. Разница полностью определяется выбранным правилом расчета.

